ひとりごと掲示板 過去ログ 2003年コミティア前


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5月4日の更新 投稿者:玉英  投稿日:2003年5月4日(日) 23時36分54秒  投稿番号: 146

シーン030ルシーナさん追加しました。
髪をむちゃくちゃ細かく描いてしまったため、時間かかりました……
おかしい昨晩0時までには終わらせる予定だったのに

これからCD用のやつ作ります……(笑)さあ今夜は眠れるのか!?

>>はうーん様
応援ありがとうございます〜がんばりますー



あと少しだね〜 投稿者:はう〜ん  投稿日:2003年5月3日(土) 9時28分3秒  投稿番号: 145

ガンバだよ〜〜。応援してるきに〜〜〜〜〜。
ということで、サイトのエラーメッセージも見たよ〜〜。
楽しんでいるなぁ。なんか玉英サンってマジスゴいっすね・・・。

俺も負けないようにがんがります!



一晩寝たら回復した(笑) 投稿者:玉英  投稿日:2003年5月1日(木) 18時59分40秒  投稿番号: 144

新シーンはあとひとりが限界かなぁ
ルシーナさんを動かして、イリンちゃんとユイちゃんは作画中申し訳有りません画像を入れて
あとは、手直しと、最初と最後のテロップ、で今回のバージョンは〆かなぁ。

5月5日を過ぎたらやるっつってあとまわしにしたことがすっごくたくさんあるような
気がしますが、もひとつ追加。ザラスドットコム総トップ「銀の月」改造。
動画計画の入り口の扱いをもっと大きくしよう。一番上にGIFアニメでも入れるか。



30日→1日の状況 投稿者:玉英  投稿日:2003年5月1日(木) 4時20分36秒  投稿番号: 143

あとまる4日しかないというのに
失速して動画が手につきません。
よく考えたらこの1ヶ月の間ずーっと、30秒たらずのこのシーンばっか
見続けていたわけで、そりゃいくらなんでも飽きるわけです。
実作業時間自体は縮まっておるのですが。。。

仕方ないので今日はwebいじりと曲制作(短いけどね)をしました。
http://www.zarasu.com/以下で適当なアドレス打ってみてください。エラーメッセージ変えました。たのしかった。
曲の方は販売するCD−Rに先行でいれときます。完成したらサイトにもあげると思いますが。

もう寝ます。起きたらまた動画やりますたぶん。



4月30日の更新 投稿者:玉英  投稿日:2003年4月30日(水) 18時13分20秒  投稿番号: 142

動画、シーン029、ウシャスさん追加。
最初のイメージでは「漢らしく」(笑)だったのですが、これまで描いたとこが全般に
男の子をかわいく、女の子を勇ましくにしてしまっているなぁと反省しまして。
少しかわいらしげなしぐさも入れてみることにしたのですが
色つけたらやっぱり漢らしげ?というかアップがきつすぎたか?
ただでさえメール族はゴツいしなぁ。ううむ。

あと枚数少ないのがばればれ……(滝汗)
もう2,3枚入れてもよいかな

シーの黒手袋と、シーン179−180の動きのタイミングもちょっと修正。



 投稿者:玉英  投稿日:2003年4月28日(月) 7時31分3秒  投稿番号: 141

動画、就寝前の見直しをしておりましたら、気づいてしまいました。
……シー君。一コマだけ、黒手袋をしておりませんね?
まー、起きてから考えよう……おやすみなさい



4月28日の更新 投稿者:玉英  投稿日:2003年4月28日(月) 7時6分14秒  投稿番号: 140

動画、シーン021、カートきゅん追加。
当初の当初は、おのこ7人揃ったところで背景をと思っていたのですが、
もはやそんな場合ではないのでやはりあとまわしです。
おなごが4人ものこっておるのです。はたして間に合うのでしょうか、次回に続く。

次回予告
次は「姉御」ウシャスさんです。がむばります。



4月26日の更新 投稿者:玉英  投稿日:2003年4月26日(土) 6時56分57秒  投稿番号: 139

動画、シーン017、シー君追加。
どうも頭の中で考えてるのと違う動きになってるような……?
あんまし気になるようだったら後日なおすことにして今回はこれでいいや。
あと、そういえば、リクト君の筋肉の線消しました。
影が肉の影なのであまりかわらないかも。

これで残り男の子はカート君のみ。次いきます。
それと女の子4人ですか。とても間に合いそうにありませんがなんとかするつもりでいきます。

>はうーん様
どうもお久しぶりです。ご無沙汰しております。一人でテンパってます。
>>周りにアニメ作ってる人がいるかどうかも、調査お願いします:-)
了解です、っつーか最初からそのつもりですのでご心配なく。



コミティア 投稿者:はう〜ん  投稿日:2003年4月25日(金) 7時31分35秒  投稿番号: 138

行きたいケド、GW中なので旅行だだだだ〜
すんまそん。でも、ガンバってくださいませ。あと少し。
周りにアニメ作ってる人がいるかどうかも、調査お願いします:-)



4月23日の更新 投稿者:玉英  投稿日:2003年4月23日(水) 22時57分41秒  投稿番号: 137

動画、シーン018、ディオ君追加。
どーも女顔になってしまうなぁ。まあこの子は元々母親似だろうしいいのだが。
まだまだキャラを演じるという境地には足を踏み入れられず。動かすので精一杯。ううむ。



yeah! 投稿者:玉英  投稿日:2003年4月22日(火) 23時3分30秒  投稿番号: 136

2000hit! 
見事自爆!!
……カウンタ、私のIPはカウントしない設定にしようかなぁ。
ちなみに現在は、同一IPが連続した場合カウントしない設定になっています。

最近更新履歴しか書かれてないのにページがすすむすすむ。
イベント後にログ切り出しておこう。



4月22日の更新 投稿者:玉英  投稿日:2003年4月22日(火) 1時44分55秒  投稿番号: 135

動画、シーン019−1、リクト君を追加。
線画の段階でなんかエロかったので(少年だけど)筋肉を追加しましたが
色つけてみたらそうでもないヨカーン。
最初の路線でいったほうがよかったかしらん

もうすぐ2000hitですね。ありがたいことです。
次のバナーはユイ嬢の予定です。変更は5月5日より後になるかと思います。
2000hit踏んだ人のリクエストが有ればキャラ変えますが
まあ、自爆だろうなぁ……(笑)



4月20日の更新 投稿者:玉英  投稿日:2003年4月20日(日) 15時58分49秒  投稿番号: 134

動画、シーン019−2、レイジー君を追加。
5日までに全員揃うのだろうか?



通販告知 投稿者:玉英  投稿日:2003年4月18日(金) 21時58分19秒  投稿番号: 133

さてコミティアまで約2週間です。
やば。
まあとりあえずできるところまでやって持っていきますが、
ついでに通販(笑)もやろうと思います。
つっても未完成版なので、コミティア行かないけど見てみたいっつー
もの好きがいれば
コミティアから帰還次第焼き増して送りつけてしまおうということなのですが。
完成してからでいいやという人は(最速でも)コミケまでお待ち下さい。

ものはCDーRに640*480版の原石op ver.s1α(5月5日版)
その他を焼いたもの。
私はwinのひとですがたぶんmacでも読める形になると思います。
ご希望の方はmaster@zarasu.comまで住所本名を書いたメールをください。
価格は送料込み300円です。
締め切りは5月5日、私がコミティアから帰ってくるまで。



トクトク領域は 投稿者:玉英  投稿日:2003年4月17日(木) 11時3分2秒  投稿番号: 132

どーやら今日(17日)明日(18日)はメンテナンスで全機能停止らしいです。
ので動画計画内のほとんどのコンテンツが見れません。ぶー。
そろそろzarasu.com内にひきあげるべきということだろうか。
しょせん無料だしなぁ。てかバナーレス代は払ってるんだが……

動画(小)はトップからの直リンクで見れます。



4月16日の更新2 投稿者:玉英  投稿日:2003年4月16日(水) 21時13分42秒  投稿番号: 131

動画手直し。位置をずらしたら少しはマシになったような。


4月16日の更新 投稿者:玉英  投稿日:2003年4月16日(水) 12時21分2秒  投稿番号: 130

動画、シーン020のエルゴス氏を追加。
一部直前のレイジー君のラフと見苦しくかぶってしまっていますが
まあ次はレイジー君にするということで、たぶん3日間ぐらいしたらなおりますので
このままおいときます。

エルゴス君の動き……
がたがたしてしまって不満なのですが、きりがないので彼についてはこのへんにして
他のキャラに生かすことにします。
歩くのも難しかったけど走るのもむずかしぃなあ……
ポーズをとる、とかは楽なんだが……意図的な動きだからか



4月13日の更新 投稿者:玉英  投稿日:2003年4月13日(日) 3時43分39秒  投稿番号: 129

動画、シーン022のイサーム君追加。キャラのみ。

うわっ音声さしかえ忘れたっ
一部音おかしいですが無視してください
次のバージョンでは戻します(滝汗)



4月10日の更新 投稿者:玉英  投稿日:2003年4月10日(木) 1時57分23秒  投稿番号: 128

動画、シーン028のフィリーさん追加です。
背景は描き込むつもりなのであとまわしです。(そればっかりだな)



4月9日の更新 投稿者:玉英  投稿日:2003年4月9日(水) 7時35分22秒  投稿番号: 127

コミティア参加が決まったのでトップに告知をのせました。
今回は原則全サークル当選だったようですね。
1シーンでも多く完成させておかねば……



17枚の法則 投稿者:玉英  投稿日:2003年4月8日(火) 1時19分45秒  投稿番号: 126

動画は忍耐ですね。
少しずつ耐性がついてきたみたいで、
1キャラの連続した動きで動画17枚までは耐えられるようになりました。
が、それ以上となると精神的につらいです。
手もつらいです。(筆圧が高すぎるだけという説も)
なので秒間24コマフルアニメーションは早々に放棄しました。
一人では無理だわ、こりゃ。

ところですでに現在のフィリーさん17枚に達しました。たいした動きじゃないのに。
あと17コマ残っている、どうしよう……



4月5日の更新 投稿者:玉英  投稿日:2003年4月5日(土) 4時16分57秒  投稿番号: 125

動画、シーン026、ナナハたん追加。
鷹の「バアル」君とセットのシーンなのですが
鷹の飛び立つシーンの研究は5月5日以降に回すとして、
まず人間を埋めます……

最近書き込みが私の発言だけになってきたのでタイトルを変更してみました。
まー、進みがトロいしなぁ
1ヶ月に1度ぐらい来ていただければ、万々歳かと……



4月2日の更新 投稿者:玉英  投稿日:2003年4月2日(水) 5時26分2秒  投稿番号: 124

動画、シーン025、ルアナさんのとこ追加。ふー。



現在の状況 投稿者:玉英  投稿日:2003年4月1日(火) 2時13分57秒  投稿番号: 123

手回し鉛筆削りで鉛筆を削っていたら
横においているペン立てにささっているけずりたての鉛筆で
攻撃くらいました しかも2本同時
……離しておいとけよ俺



3月29日の更新 投稿者:玉英  投稿日:2003年3月29日(土) 5時38分39秒  投稿番号: 121

手ばっかり描いてました。
3人終わったところで飽きたので
静止画素材いじってごまかす方に切り替えたのですが、詰め込みすぎの弊害で
動かしてもぜんぜん目立たない予感。てかむしろ3人も静止画でよかった?
まあ、いいや。
背景は「虹のかかる青空→雲を抜けて高みへ」というイメージだったはずなのですが
いつのまにやら爆発系っぽく。暗くなってしまったので明るくさわやかにしようとしたら
なんか、ロゴの背景と似てしまいましたが、今日のところはこれでいいや。

と、いうわけで、動画179−180アップです。ラストの手前です。



3月23日の更新その2 投稿者:玉英  投稿日:2003年3月23日(日) 21時33分52秒  投稿番号: 120

036−037の背景をいい加減描き直そうと思ってタブレットでげしげしやってみましたが
OpenCanvasだと、輪郭があるものはともかくタッチをつけて描かなければならないものには
ちょっと難があると感じました。
そこでひさびさ(約1年振り)にPainterClassicを立ち上げてみたのですが……
調子悪いです。立ち上がりません。
かなしい。
Newマシンを買うか、アナログで描くときまでのとりあえずバージョンでアップです。
髪の影と、038−039もやらなきゃとは思いつつ。
どこから手をつけよう。



3月23日の更新 投稿者:玉英  投稿日:2003年3月23日(日) 14時10分57秒  投稿番号: 119

5月5日までには絶対に終わらなそうなシーンの仮画像or動画をつくりました。
今回の更新分の動画では仮画像つっこんでありますが、
次回以降では元通りラフがへろへろ動くのに戻す予定。
仮画像つくったのは、
 023−024 045−050 051−052 053−054 055
 056−058 173−178
以上の箇所。それ以外の今ラフになってるとこは全力で何かしら埋める方向性で。
できれば仮つくった箇所にも食い込みたいところ。
……心づもりだけでも、ね。

あと181−182、若干タイミングずれてたので修正しました。



3月22日の更新 投稿者:玉英  投稿日:2003年3月22日(土) 16時31分6秒  投稿番号: 118

動画シーン181ー182のシー君動かしました。ちょっと意味不明ですが。
やばい先週は全然すすまなかった。まにあうのか
喉痛いし。花粉症かな、風邪かな……



3月18日の更新 投稿者:玉英  投稿日:2003年3月18日(火) 7時58分55秒  投稿番号: 117

動画シーン181−182を差し替え。
二人足りません。あとシー君は現在スライドのみですが動かす予定。



3月14日の更新 投稿者:玉英  投稿日:2003年3月14日(金) 6時37分47秒  投稿番号: 116

動画ラスト、シーン183ー184を差し替え。
髪ぐらいはなびかせようかと思ったり塗りをセル塗りじゃないやつにしようかと思ったり
したのですがそのへんはとりあえず5月5日を過ぎてからにします。
あとシーン043のストロボを抑え気味に修正しました。
前のの方が派手なのですがシーリィたんに目がいかないかなぁと……

キャラ設定にフレンディーン=シャルおじさま☆を追加。
これでようやっとひととおりメインどころが揃いましたか。ふー。
しかしまだキャラデザおこさなきゃならない人は残っている……(大笑)
まあ、それは必要になったらだな……



3月13日の更新その2 投稿者:玉英  投稿日:2003年3月13日(木) 21時6分11秒  投稿番号: 115

キャラ設定にウェアリー=キールたんを追加。
あとディーンのみか……
ふだんガキばっか描いてるので、大人のキャラむずかしいです…



3月13日の更新その1 投稿者:玉英  投稿日:2003年3月13日(木) 4時16分45秒  投稿番号: 114

キャラ設定のとこにあご領主ことファサナ・ドゥーおじさんを追加。
あと2人ゲストキャラ設定したら一番最後のとこが埋められます。



そういえば 投稿者:玉英  投稿日:2003年3月11日(火) 2時29分36秒  投稿番号: 113

こっちからは何らのリンクもしておりませんでしたが
版権ものgifアニメ(枚数極小)↓
http://www2.hi-nobori.net/zarasu/port.html
GEAR戦士電童のアルテア様&スバル君。
ご生誕祭『弥生祭』への寄稿として描いたッス。



3月10日の更新 投稿者:玉英  投稿日:2003年3月10日(月) 6時28分0秒  投稿番号: 112

動画040−044いちおう完了です。差し替えました。
背景はマシン上でてきとーに描いたやつなので
気が向き次第アナログで描き直します、たぶん。



3月8日の更新その2 投稿者:玉英  投稿日:2003年3月8日(土) 21時33分2秒  投稿番号: 111

動画の040−044です。
なんとか差し替えました。
が、無理矢理なので背景は基本仮だわラフなところはあるわってかんじです。
半煮えを出す癖がつきつつあるようで、まづいなぁ。



3月8日の更新その1 投稿者:玉英  投稿日:2003年3月8日(土) 14時32分4秒  投稿番号: 110

とりあえず、キャラ設定のとこにシーリィたんを追加。
シーリィたんの作画は終わったので、これから背景とか追加して
動画も今日中にアプしたいと思います。加速装置ーー!!



アニメ店長ゲット! 投稿者:玉英  投稿日:2003年3月7日(金) 0時19分41秒  投稿番号: 109

制作はガイナックスだそうで。
内容は、えらく出来がよいですが、
どーもエンコードがマズーなような気がするのですが。
自分でエンコードしなおしてみたらインターレースはとれたがボケてしまった…
ちゃんとしたクオリティの奴をゲトしたいものです。

あ、原石動画の方は、水面下の水鳥の足状態です。土曜日頃バージョンアップ予定です。



つぶやき掲示板 投稿者:玉英  投稿日:2003年3月1日(土) 0時57分41秒  投稿番号: 108

何事も形から入るのが信条であるところの私は
キャラがハープを弾く絵を描くためにとりあえずハープ曲のCDを3枚ばかし買ってきました。
自分でハープ弾いたことはないのですが、曲+ジャケットの絵とかから技法と動きを予測。
……のみだとちょっとつらいので……
NHKの番組とかチェックしてればハープの人の映像はゲトできるかな?



2月28日の更新 投稿者:玉英  投稿日:2003年2月28日(金) 23時53分53秒  投稿番号: 107

動画、シーン025−032のラフを動かしました。
よーやく女の子キャラが……(笑)

あと2ヶ月



2月26日の更新その2 投稿者:玉英  投稿日:2003年2月26日(水) 18時54分44秒  投稿番号: 106

ゲストキャラのページに、ウォーガ・バレン氏を追加。
大人描くのは久しぶりだった気がする

って、バルムンク様がいたか
でもあの方はカテゴリ「美青年」で腕伝「ぷに仕様」だから
大人の男性というのとはちょっと違うな(ぶつぶつ)



2月26日の更新 投稿者:玉英  投稿日:2003年2月26日(水) 0時42分0秒  投稿番号: 105

ルアナさんの別バージョン追加。ふー。日付かわってしまったよ。
ひきつづきゲストキャラのキャラデザとラフのさしかえいきます



2月25日の更新その2 投稿者:玉英  投稿日:2003年2月25日(火) 21時35分31秒  投稿番号: 104

リビューナ・ルアナさんを追加しました。これでメインキャラ全員ッス。
ただしルアナさんは別衣装のシーンがあるのでそっちも描かねば。
あと……ゲストでショートバージョン出るのは誰だったかしらん。リストアップせねば。



2月25日の更新 投稿者:玉英  投稿日:2003年2月25日(火) 18時6分43秒  投稿番号: 103

原石opページ、キャラデザその2にメール・ウシャス姉さんを追加。
服、大幅に変更しました。

続いて同じページにナーム・ユィシス通称ユイちゃんを追加。
病弱少女です。

あとひとり〜



2月24日の更新 投稿者:玉英  投稿日:2003年2月24日(月) 23時1分40秒  投稿番号: 102

原石opページ、キャラデザその2にローニ・イリンちゃんを追加。
今日中にメインだけでも揃うと良いなぁ。

同ページにルシーナ=アプシーズさん通称ルーア先生を追加。
カートと姓が同じなのは、アプシーズというのがアプシーズ=エルフの種族姓だからです。
姉弟とかそういうことではないです。



2月22日の更新 投稿者:玉英  投稿日:2003年2月22日(土) 16時39分44秒  投稿番号: 101

原石opページ、キャラデザその3ゲストキャラのとこに
ターガ・レイナさんを追加です。
シーン045−048に登場するので。

その2にフィリー=シャル王女を追加。
前のデザインとほとんど変わってませんが



2月21日の更新 投稿者:玉英  投稿日:2003年2月21日(金) 10時7分25秒  投稿番号: 100

だめだ、シーン038−039は今の技術力では不可能……とはいわないが
時間がかかりすぎる。あとまわし。
(キャラが動きつつカメラ回り込みつつ背景動くというシーンなのだ)
先に、女の子のキャラデザをあげることに。

原石opページに、まずはキヨラ・ナナハちゃんのキャラデザ決定稿追加。
ナナハちゃんは新バナーの子です



2月20日の更新 投稿者:玉英  投稿日:2003年2月20日(木) 21時18分59秒  投稿番号: 99

動画、シーン036−037更新。
前回の更新と同じ場所です。前回はシーン番号間違ってました。
背景は仮、影も仮ですが、ひきつづき038−039の作業に入ります。
036−039でひとつながりのシーンなので、まずキャラをと……



うーん、 投稿者:玉英  投稿日:2003年2月20日(木) 11時49分25秒  投稿番号: 98

別館のあるトクトクが落ちているなぁ。
早いとこzarasu.comサイドの中身を整理して、同内容をミラーリングしておかねばならないかな。



あとは、マシン能力の向上を…… 投稿者:玉英  投稿日:2003年2月19日(水) 14時41分41秒  投稿番号: 97

フォトショップの諸々の処理、AfterEffectsのレンダリング、エンコードの時間については
わかってはいるが、新マシンを待つしかないなぁ。しくしく。
今のマシンは約3年前に組んだpen3・700を866で動かしているもの。
いい加減動画専用マシンが欲しいところだ。
以上、現状のまとめかな。これを踏まえて高速化をめざすぞ。



ボトルネックその4 ショートカット 投稿者:玉英  投稿日:2003年2月19日(水) 14時37分34秒  投稿番号: 96

静止画の時はそんなに気にしてなかったのだが、扱うファイル数がこれだけ多くなると
馬鹿にできないのが、特にフォトショップのコマンド選択。
マウスの移動がめんどい。
ショートカット覚える&最少の手順を考える&バッチ処理活用という方向性で。



ボトルネックその3 プリンタ遅い 投稿者:玉英  投稿日:2003年2月19日(水) 14時29分47秒  投稿番号: 95

位置のずらし、回転などをマシン上でシミュレート後プリンタ出力の場合の
転送時間がどーしようもなく遅い。
USB2.0・印刷速度の速いプリンタの導入も視野に入れるべきか。
……まあ、そんな金はないので、スキャナと同じく「回数を少なくする」しかないかな。



ボトルネックその2 スキャニング時間が無駄 投稿者:玉英  投稿日:2003年2月19日(水) 14時20分56秒  投稿番号: 94

さて、この流れの中で時間と手間の無駄になっていると考えられる点をあげてみよう。

1、2に関しては気づいた時に追加というかんじで問題なし
問題は3以降
動きが確定するまでに、描いてはなおし描いてはなおし
という経過をたどるわけだが、コマ数が多くなると

 ・スキャニング

の時間がひじょーに無駄。
スキャナを新しくするという考え方もあるが1枚ずつセットしていることを考えると
そう劇的に速くなるとは思えない。
つまりスキャン回数自体を少なくするしかない。

原画をタブレットで直書きという考え方もあるが
どーにも、ぴしっと決まった位置に描くことができないので
紙からは離れられないことを前提にすると

ラフ原画→動画の間に紙を使うリテイクは1回とか2回とか自分の中で制限をつけて、
それ以外はマシン上で訂正していく癖をつけるのがいいように思う。
または、大まかな動きをマシン上でシミュレートしてみてから
プリンタ出力→トレースという流れをつけてみるとか。

もちろん私自身の中割能力の向上が最重要だな。



ボトルネック 投稿者:玉英  投稿日:2003年2月19日(水) 14時7分48秒  投稿番号: 93

今のままの作業スピードでいくと、TVサイズ完成までに
あと半年ほどかかる計算になり、そんな悠長なことはやってられんというか
5月のコミティアでは売れる段階までやっときたいので
省力化をはかることにします。
だいたい作業の流れはつかめてきたところですし。

現在の私の作業工程は以下の通り

  (曲をつくる)
  ↓
  1.静止画ラフ(シーン毎のイメージ&シーンの区切り&コマ数カウント)
  ↓
  2.レイアウトラフ(実際の動きとレイアウトがわかるラフ)
  ↓
  3.ラフ原画(実際の動画のコマ数に割る)
  ↓
  (動きのチェック)
  ↓
  4.動画クリンナップ
  ↓
  彩色、効果

とまあ、こんなかんじ
用語は、一般に使われてるのと違うかもしれませんが、自分でわかってればよし
ということで



2月18日の更新 投稿者:玉英  投稿日:2003年2月18日(火) 11時39分50秒  投稿番号: 92

今回の更新は、動画、035〜036の頭1/4ぐらい。
粘着質な髪のなびき具合が研究の成果です。
といっても、まだ風向きが変わった後のコマ割ってないのですが。
影も適当だし色の調整もまだなのですが。背景も仮なのですが。
原画描きのペースが落ちたので一息入れついでに色つけて、差し替えたのでした。

アニメ見てて、髪のなびきはリピートが多いなぁというのが気になってたので、
リピートじゃないなびきを一度やってみたかったのでした。
感想:なびきリピート当然。つ、疲れる……

あ、そうそう前回のラフも差し替えました。見やすくなったかな?

>はうーん様
いやいや私など見よう見まねでそれっぽくやっとるだけです。
動画の制作にはかかわったこともなければ現場を見たこともないので。
情報とかTipsの仕入先はアニメ誌とそれ系の雑誌とネットです。
>漢(オトコ)を感じるなぁ。
ありがとうございます、それは最大級のほめ言葉です。
ほかにも「変」「普通じゃない」「おかしい」とか言われるとこのひと喜びます。



失礼しますた!! 投稿者:はう〜ん  投稿日:2003年2月17日(月) 14時12分13秒  投稿番号: 91

玉英さんにパンチャーのコト言うなんで、まさに釈迦に説法でしたね。
うう。

>画材代とマシン代最優先で生きる決意を固めました。

 漢(オトコ)を感じるなぁ。
 失礼なんでそう言って良いのかわからないケド、そう思う。
 かなり尊敬するですよ。マジで。う〜ん。俺も見習わねば。



やー、私もそう思って 投稿者:玉英  投稿日:2003年2月16日(日) 20時33分45秒  投稿番号: 90

パンチャーは持っておるのですよ。
コピー用紙も箱で買ってるし。
しかし、動画用紙のあの鉛筆のすべりのよさといったら安いコピー用紙の比ではなく。
私の技術力不足もあると思いますが、線がまっすぐ引けるですよ。動画用紙。
消しゴムかけたときの消え方もよいし。
なので、ラフ・下書きはコピー用紙にして、クリンナップは動画用紙でしてるのですが

それでも、消耗早いのにちょっとびっくりしただけっす…

高いなとは思いますけどね。
そこは、ほらDVD代とかCD代とか玩具代とかゲーム代とかを削ればオッケー。
画材代とマシン代最優先で生きる決意を固めました。



動画用紙 投稿者:はう〜ん  投稿日:2003年2月16日(日) 17時9分32秒  投稿番号: 89

枚数にもよるケド、恐らく玉英さんの作品クラスになると動画用紙を買うのは
ちとコストがかさむかなぁって思ってます。三つ穴パンチャーを買った方が早いんでは?
もしくは一気に2つ穴にしちゃうとか。どうせCGで合成すると割り切ってしまえば、
三つ穴のズレなさというメリットはあまり無くなってきますし。

そうすれば、そこらに298円で500枚とかで売ってる、海外製PPC用紙なんかも使えますね。

ま、手間とどっちを取るかなんですが。なんにせよ、ガンバって欲しいなぁ。
やっぱ会ったコトある人が作ってるってのは、すごく俺も励みになります。

それからバナーの件ですが、かわいいキャラですよね。萌えかな。
い゛い゛い゛〜〜



私ですか。 投稿者:玉英  投稿日:2003年2月16日(日) 2時34分48秒  投稿番号: 88

DoGAは今回はなしです。
そんなことは関係なく、なびきの動きの研究中です。
3日間ずっと髪を描いてました。が、まだ終わりません。
世界堂とかで売ってる動画用紙って、100枚入りなのですが
あっというまになくなりますね。
箱で売ってくれないかな。って持って帰るの大変そうですが。
通販にすればいいのか。

今回のバナーは、むかーし描いた1枚の静止画をもとに、
手を移動させたり影を上から塗ってみたり髪を書き足してみたり体を反転させたりと
いろいろ小細工してつくってみました。
けっこう動かせるものですな。



バナー変わってるじゃ〜ん 投稿者:はう〜ん  投稿日:2003年2月15日(土) 23時31分58秒  投稿番号: 87

ガンバれ。俺はDoGAに提出終了・・死にますた。
玉英さんはいかが?

応援してるっすよ〜ん



2月13日の更新 投稿者:玉英  投稿日:2003年2月13日(木) 5時37分54秒  投稿番号: 86

やー、やばいですね、動画は約2週間ぶりの更新。
しかもラフ差し替えだけだし。むむ。
世間様は明日DoGAの締め切りだというのに。
遅れをとっている気がする。

さて、今回のバージョンアップはシーン017〜024のラフ差し替えです。
♪どこま〜でも〜 から、♪走ってゆ〜く〜 までですね。
走ってます。
あ、でも、全員で走ってるとこはキャラにすらなってません。すみません。
とりあえずは、一体ずつ動いてるとこを確定させなければ……

ていうか、キャラデザも確定させなきゃならんのが10人以上いたような
人数多すぎるんだよ!!俺!!

って、今確認したら、なんか動きががくがくしてるな……なぜだ
ソフト変えたせいか??
エンコードしなおすのめんどいので早急に次のバージョンあげます



とかいいつつ 投稿者:玉英  投稿日:2003年2月11日(火) 21時21分39秒  投稿番号: 85

作ってしまいましたよ、バナー。あははは
ナナハちゃんが走ってます。



1000hit超えましたな 投稿者:玉英  投稿日:2003年2月11日(火) 15時18分7秒  投稿番号: 84

♪どこま〜でも♪のところ、シー君だけラフをさしかえた状態のはひじょうに間抜けなので
7人ともさしかえてからアップすることに。
今週中にはクリンナップまで完了するといいなぁ。無理かなぁ。

で、1000hit超えたのでバナー増やすことにします。
すぐあがるか、時間かかるかは気分次第ですが。いちおう、キャラは決定済。

この掲示板のログが増えてきたので、2002年分を切り出しました。



2月10日の更新その2 投稿者:玉英  投稿日:2003年2月10日(月) 21時52分35秒  投稿番号: 83

ウェスタ・イサーム君のキャラデザ追加。
ついでにメイン男の子キャラの参考ラフとかもつっこんどきました。
これでよーやくちゃんと作画に入れます。



2月10日の更新 投稿者:玉英  投稿日:2003年2月10日(月) 2時31分42秒  投稿番号: 82

原石opページに、カトゥール=アプシーズ(カート)君のキャラデザ決定稿追加。
次のイサーム君のキャラデザがあがったら、♪どこま〜でも〜♪のところのラフを
差し替え予定。



2月9日の更新その2 投稿者:玉英  投稿日:2003年2月9日(日) 22時31分53秒  投稿番号: 81

原石opページに、レイジー=メッズ君、ゴラド・エルゴス君のキャラデザ決定稿追加。
zarasu.comのあるサーバ、さきほどまでメンテナンス中だったようですね。
動画計画topが繋がらない場合、
http://www51.tok2.com/home/nassu/movie/
ここからアクセスすることもできますので、頻繁に見てくださっている方は
ブックマークしておくとよいかもです。(もしいれば、ですけど)



2月9日の更新 投稿者:玉英  投稿日:2003年2月9日(日) 6時1分40秒  投稿番号: 80

原石opページに、ターガ・ディオ君、ヴィオ・リクト君のキャラデザ決定稿追加。
引き続き他の子のキャラデザ作業続行。



2月5日の更新 投稿者:玉英  投稿日:2003年2月5日(水) 4時33分17秒  投稿番号: 79

原石opページに、主人公シー君のキャラデザ決定稿を追加。
色も多少変更しました。
早く他の子も決定しないと、ラフまでしか作業が出来ないよぅ



1月31日の更新 投稿者:玉英  投稿日:2003年1月31日(金) 23時34分12秒  投稿番号: 78

シーン004の背景継ぎ足しました。(大きさが足りてなかった)
ついでにエフェクトもなおしておきました。
あとシーン033−034の背景もアナログ+CG加工で描き直しました。
なんかリテイクばっかで全然前進してないように見えますが
水面下ではちゃんと動いているのでご安心を。



1月30日の更新その2 投稿者:玉英  投稿日:2003年1月30日(木) 23時25分17秒  投稿番号: 77

原石opページに、登場する人物/場面紹介をいれときました。
ロゴ前までの絵がひととおり見れます。

そして、やぱし静止画で見るとそれなりだが動画としては???という現状に
うちのめされつつもいっそうの精進を誓うのでありました。
とりあえず場面毎のコンテを詰めるか。
もう1月も終わるし。

>はう〜ん様
だいじょうぶですたぶんサイトもう一つたてるとか馬鹿なことははじめないと思います。
銀髪の方のFLASH作ろうとかそういうことも、ちょっと考えるだけにします。

ていうかザラスだけでもパンク状態だろ<俺
電童の時も、絵をちょっと1枚だけとか思って掲載しだしたらずるずるはまったのだった。
同じ過ちはくりかえすまい。(誓)



・・・ 投稿者:はう〜ん  投稿日:2003年1月30日(木) 13時40分11秒  投稿番号: 76

>…心配なのは、気合体力より.hack腕伝に魂を奪われそうな事です。(苦笑)

 そんなコトを言っていると永遠に完成しないですゼ(笑



1月30日の更新 投稿者:玉英  投稿日:2003年1月30日(木) 1時54分18秒  投稿番号: 75

シーン004背景さしかえ&ちょっと手直し。
色が全体にぴかぴかしすぎなので全部終わったら色変換かけると思います。
あとedの歌詞upしました。
人物紹介等のページはまだつくってません。



背景に挑戦するのだ 投稿者:玉英  投稿日:2003年1月29日(水) 15時21分10秒  投稿番号: 74

ポスターカラーを揃えたので、とりあえず星空から描いてみました。
ちょちょっとグラデかけて星飛ばすだけだし、楽勝と思ってましたが
……ムズカシイヨ。
よく考えたら、アナログでカラーやったのって約3年ぶりです。(コピック除く)
しかも不透明系の画材って学校の授業以来でした。趣味で描くときはもっぱら透明系だった。
固形水彩とかドクターマーチンピグメントとか。あとコピックとか。パステルも使ってたな。
画材の性質の違いを体感。
あ、あと乾きの速さにびっくり。この部屋、よほど乾燥しているのだろうか…

まあ、写真屋で塗り直して使うことにします(苦笑)
そのまんま使える背景が描けるようになるまで、修行ですな。



1月29日の更新 投稿者:玉英  投稿日:2003年1月29日(水) 0時49分51秒  投稿番号: 73

008−2終了しました。ていうか終了したことにしました。
かなりなやっつけっぷりなんですが。分かってるんですが、しばらくはここはさわりたくないです。
そういえばナーガ様の弟君は、006にいましたね。カーリヤ様。
寝て起きたらこれまで登場した人物の紹介ページでもつくりましょうかね。
HDDも埋まってきたし、データ書きだしもしなければ…

>はう〜ん様
どうもありがとうございます〜(へろへろ)
がんがります〜(へろへろ)
…心配なのは、気合体力より.hack腕伝に魂を奪われそうな事です。(苦笑)



がんがれ 投稿者:はう〜ん  投稿日:2003年1月28日(火) 12時50分18秒  投稿番号: 72

とにかく、がんがれ!!


1月26日の更新 投稿者:玉英  投稿日:2003年1月26日(日) 9時34分27秒  投稿番号: 71

やー、やばいですね、今月の更新スピードの遅さは。
今回は008−2左側ナーガ様
ただしまだ約半分しかできてません……あと2日はかかりそうなのでとりあえずアップしちゃいましたが。
ナーガ様は水の闘神です。竜です。仲の悪い弟がいます。



前々から、思ってはいたのだが… 投稿者:玉英  投稿日:2003年1月19日(日) 5時10分15秒  投稿番号: 70

今作ってるやつには、決定的に足りないものがある
それは、例えば図にしてみると
 
   ←────     ────→
     燃え       笑い
     萌え       けれん味
     涙
     感動

この、右っかわのほうだ。
やばい。
こと、ショートバージョンは、笑い要素皆無だ。
まあ、萌え一本で勝負するという作り方もありはありだと思うけれども。
ロングバージョンでは笑いも追加していきたいところだ。
…まあ、コミティア後だな…

もっとも、まだ申し込みしてないんですけどね。
今カット描いてます。いちおう締め切り3月になってるけど、満了してないといいなぁ…
コミティアって以前申し込んで落ちたことがあるが、選考基準とかどうなってるんだろう。
ついでにコミケの申込書も描いておこう。ぎりぎりになってからは危険だ。

あ、今日の更新は、大きいサイズの動画が008−2でかくかく止まるので
少しビットレートを上げただけです。内容は変わってないです。

>>いしかわ様
はっ! また来ていただけたですか、こちらこそ恐縮です。
このサイトを立ち上げるときに、自主制作動画やってる人たちって
どんな人たちなんだろうと思って検索かけて調べたのですが、石川プロへは
あらゆるサイトでリンクがはられておりましたので、それで知ったのです。
どこの紹介文もべた誉めだったので、コミケでは絶対買うぞ! と思ってました。
見ていて幸せになれる作品っていいですね。(^ ^)



ありがとうございますー 投稿者:いしかわ  投稿日:2003年1月18日(土) 21時15分52秒  投稿番号: 69

コミケに来られてたんですね。しかも購入していただいてたなんて恐縮です。
というか石川プロを知っていたとは驚きと感激です。
↓のいろいろ教訓面白いですね。
じゃあ、そこに勝手に第七条を追加。

第七条 かわいいキャラをかわいく描くには、妄想で勝手にのろけて描かなくちゃね!
5/5コミティアたのしみにしておりますー。



オレ教訓 投稿者:玉英  投稿日:2003年1月18日(土) 1時18分55秒  投稿番号: 68

いろいろわかってきますた。

第1条 すべての線に *魂* を込めろっ!! すべての基本はそこだ!!
第2条 眠いときには死ぬ気で作業続行! それでクオリティが落ちたとしても
    いったん完成させてあとから修正の方が時間も節約でき完成度も高くなる!
    ような気がする!
第3条 案外おいらパターン絵しか描いてきていない。よってカメラワークめちゃ弱。
    常に3D物体から起こしているつもりで描けい!!
    影の方向がばらつきがちなのでそこも注意だ。
    *下絵用3Dソフトの導入も真剣に考える時期かもしれぬ。
第4条 大切なのは、バランスなのじゃ。by老師(超ローカルネタ)
    画面全体で動いてると視点が散ってよくないぞ。
    コンテの見直しを。というかちゃんとしたコンテ描いてから描き始めよう。
第5条 セル画によるアニメという手法を発明した先人に、最大の敬意を!! いやほんとに。
    ブラシ(グラデ)塗りの絵を動かすのは、
    静止画・静止画スライドおよび極一部のみアニメの場合のみ有効。
    激しく動くカットで使用した場合、影がぱきぱきしてないと、動きがボケてしまっていまいちだ。
    何より、塗り途中で修正の必要に気づいても、修正するだけの気力が湧かない!
    どうしてもやりたいときには、セル塗り調のにフィルタをかける方が有効。
第6条 アニメ制作に必要な適性は、能力より性格だ。
    粘着質でしつこい人しかできねぇ(大笑)
    あとは、それなりにやってれば、なんとかなる!

以降、気づいたら追加!
さて、ナーガ様下絵作業続行します



1月17日の更新 投稿者:玉英  投稿日:2003年1月17日(金) 6時30分42秒  投稿番号: 67

動画、シーン008−2、ガルーダ様完成です。たぶん。
あ、ガルーダ様は風の闘神で、翼持つ者の守護者です。
直前の008−1で中央にいるカラヴィンカ様の姉君です。
…こんなに露出度高かったっけ、この方(大笑)
あ、言訳ですが、アシュラ様の鎧がとても大変だったのでガルーダ様は単純化しようと
思ったらこうなっただけです、別に色気担当とかそういうことでは…あるけどまあ、二次的なもので…

あとは左のナーガ様をクリアすれば、原石キャラの作画に移れます。
そう、ここまでは単なるプロローグなの……

ポスターカラーをすごい勢いで揃えたので、背景はアナログで描き直すかも。
はうーんさんのとこから背景会社さんのページにとんでみて、俄然描く気になったのだった(影響されすぎ)
リンク集には追加済。



あああああああ 投稿者:玉英  投稿日:2003年1月17日(金) 0時14分24秒  投稿番号: 66

はじめまして
>>いしかわ様
って、石川プロのいしかわ様ですか?
冬コミでは「らめんちゃいにゃん」と「魔法のチョコレート」買わせて頂きました!!
リンク集にも追加……
…は、まだ、してなかったですね(汗)
次の更新ではいれとくッス。
こちらこそ、今後ともよろしくおねがいしますです。
5/5のコミティアには出るつもりで頑張ります。

数年前、私は郵便媒体のメイルゲームってやつを主宰してました。
そこで使ってた世界が「ザラス」なんです。
web上にもってくるにあたって、時代設定やらキャラやらをつくりなおしたのが
「原石」だったのですが、webゲームの方はテストプレイの約2ヶ月で挫折、現在も停止中(笑)

登場キャラは、「そのままアニメ化できるような」デザインを、と考えていたので、
自主制作動画……と思ったとき、
いっそ本当にアニメ化してしまうことにしたのでした。
それが今やってる動画というわけです。
元々、設定魔なので、どうしてもキャラが多くなる(笑)
その分、一貫したストーリーとかはありませんが、キャラエピソード集みたいなのをめざします。
脳内世界をできうる限りリアルに表現したいと思ってるのですが、
いかんせん一作目ですので、技術が足りない……
とりあえず、手探りですすみますです。



はじめまして 投稿者:いしかわ  投稿日:2003年1月16日(木) 11時41分31秒  投稿番号: 65

自主アニメサイトめぐりしてたら、流れ着きました。
ものすごい制作パッションに圧倒されました。
キャラクター数の多さにも驚きです。
オープニングが少ピクセルでみえにくいですけど、丁寧な作りですねー。
色使いが斬新でかっこいいです。完成したらコミティアとか、コミケとか?
とにかく今後の活動が楽しみですー。がんばってください。
サモンナイト2OP、私もかなり好きです。
なんといってもキャラがかわいい!
最近のお気に入りは.hack黄昏の腕輪伝説とスパイラルでーす。



1月15日の更新 投稿者:玉英  投稿日:2003年1月15日(水) 5時58分36秒  投稿番号: 63

動画、ガルーダ様仮バージョンをアップ。
アシュラ様の炎の剣も多少なおしました。
ガルーダ様の槍の効果をまだ全然描いてないのではやいとこあげます。。。



1月14日の更新 投稿者:玉英  投稿日:2003年1月14日(火) 23時17分52秒  投稿番号: 62

リンクを3件ばかり追加しました
…動画の方の更新は、どうやら日付をまたぐなぁ



1月7日の更新 投稿者:玉英  投稿日:2003年1月7日(火) 16時21分40秒  投稿番号: 61

おわったーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー。
キャラがあと2体いるというのは、この際考えない。とりあえず、寝ます。

今回のアップは、シーン008−2の中央の
炎の闘神、アシュラ様です。
1週間にわたる、そう、これは苦行でした。
2度とやるまい……1枚絵と同じ塗り方で塗った絵を動かすなんて……
……でも、あと2体居る……(がくり)



現在の状況…… 投稿者:玉英  投稿日:2003年1月6日(月) 11時54分56秒  投稿番号: 60

正月だから気が抜けてだらだらしてる、というわけではありません。というかむしろ逆で
2日からずーーーーーっとやってる作業が終わらないんだよー!
今日中に更新できるのか!?



あけましておめでとうございます 投稿者:玉英  投稿日:2003年1月1日(水) 7時4分37秒  投稿番号: 59

と、いうわけで、気持ちも新たに
動画ページ全体を再編してみました。
わかりやすくなったかと思いますが、いかがでしょう。
何? やっぱりどこにいけばいいかわからない? あ、そう。
まあ、いずれ適当に。ていうかいい加減本編の作業再開するですわ。

ロゴ前までを年内にあげるとかいってましたが
絶対無理でしたね。なぜなら残る1カットがたぶんショートバージョン全部を通じて
最高難度のとこっぽいからです。
よって更新の間隔が長くなるかもしれませんが、まあ、しかたなしか。



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